Savoirs et serious games
06.12.07 - 07:03
Deux universitaires se sont intéressées au transfert de savoirs (distingués en savoirs, savoirs-faire et compétences) de l’univers virtuel à celui réel de l’entreprise de ou de la vie quotidienne. Les conclusions principales fournies par l’étude sont intéressantes :
1) le savoir-faire passe plus facilement la barrière du virtuel pour être utilisé dans le monde réel.
2) les [...]

