Entreprises et mondes virtuels : l’essouflement fait suite à l’engouement

Selon Gartner, près de 90 % des projets lancés sur les mondes virtuels disparaissent dans leurs 18 premiers mois d’existence. L’explication est assez simple : une mauvaise évaluation des besoins de l’entreprise. Pour une entreprise, être dans un monde virtuel, c’est bien pour l’image de marque et ça l’est d’autant plus que les concurrents n’y sont pas déjà. Le problème c’est que l’attrait du succès rime avec précipitation. Du coup, les espaces ne répondent pas bien aux besoins des utilisateurs et il n’est pas prévu de mettre à disposition des moyens pour animer les communautés créées.

Tout cela ne remet toutefois pas en cause l’attrait des entreprises pour ces places virtuelles, puisque d’ici 2012, 70% des entreprises devraient avoir créé leur propre monde virtuel.

(source : vnunet.fr)

Additious

La conversation {2 commentaires}

  1. MyAvatars 0.2 ocarbone {Lundi 19 mai 2008 @ 12:25 }

    En effet beaucoup semblent s’être lancés dans ces projets sans trop de réflexion … l’important étant souvent d’être le premier !

    C’est typique de toute innovation : il y a une période d’écrémage où tout le monde cherchent à “surfer sur la vague” … puis avec le temps, seuls les bons restent sur le marché !

    Je suis quand même surpris des chiffres annoncés par le Gartner … une grande partie des initiatives lancées sur SL sont événementiels, ils accompagnent un salon ou un projet de quelques mois … donc il est normal qu’ils disparaissent au bout de quelques mois. Attention donc avec les chiffres annoncés dans ces études.

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