Savoirs et serious games
06.12.07 - 07:03
Deux universitaires se sont intéressées au transfert de savoirs (distingués en savoirs, savoirs-faire et compétences) de l’univers virtuel à celui réel de l’entreprise de ou de la vie quotidienne. Les conclusions principales fournies par l’étude sont intéressantes :
1) le savoir-faire passe plus facilement la barrière du virtuel pour être utilisé dans le monde réel.
2) les changements engendrés au niveau des comportements restent du domaine du symbole. Autrement dit, si on est éleveur sur Kochonland (essayez, c’est sympa. Moi j’ai elevé un cochon puis une truie et ses petits avant de me dire que ça prenait finalement plus de temps que je ne pouvais consacrer au jeu), on n’en devient pas pour autant éleveur de cochons dans la vie. En outre, on ne change pas ses habitudes de consommation. Par contre, on sera peut-être amené à choisir un tapis de souris en forme de vache qu’en forme de chat.
A lire si on s’intéresse aux serious games :
- un petit article sur les Serious Games Sessions Europe, où il est question de l’utilisation de ces jeux sérieux en entreprise



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